logo blur
Skinwaste Logo

Бесплатно

Калькулятор XP

Skinwaste Logo

Home

Login / Sign up

  • Маркетплейс

  • Награды

  • Клуб дегенов

  • Партнёрка

  • Рейтинги

  • Блог

  • Крестовый поход

  • EZ Джекпот

  • Ultimate Dice

  • Двадцать одно

  • Lucky 14

  • Кейсы

  • Коинфлип

  • Prisma Multiplier

  • Башни

  • FAQ

ГИЛЬДИЯ

Маркетплейс

Награды

Клуб дегенов

Партнёрка

Рейтинги

Блог

КЛАССИКА

Крестовый поход

EZ Джекпот

Ultimate Dice

Двадцать одно

Lucky 14

Кейсы

Коинфлип

Prisma Multiplier

Башни

ПОДДЕРЖКА

FAQ

0Онлайн

‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌

Автопрокрутка приостановлена

Войди, чтобы писать в чат.

0Онлайн

‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌

Автопрокрутка приостановлена

Войди, чтобы писать в чат.
Skinwaste Logo

Следи за нами

X LogoDiscord LogoSkinwaste on Kick

© Все права защищены 2026

skinwaste.gg принадлежит и управляется WASTEIT LTD, зарегистрированной по адресу 48 Themistokli Dervi, Office 306, 1066, Nicosia, Cyprus.

🇷🇺

Русский

  • Игры
  • ДжекпотPrisma MultiplierLucky 14КоинфлипКейсыКрестовый походUltimate DiceДвадцать одно
  • Гильдия
  • НаградыКлуб дегеновПартнёркаРейтингиКалькулятор XPБлог
  • Правовая информация и поддержка
  • FAQЧестностьПравилаКонфиденциальностьПолитика ПОДВозвраты

Как гарантируется честность каждой игры?

Наша доказуемо честная система обеспечивает честность с помощью криптографических методов, в частности через использование EOS блоков, которые будут добыты в будущем. Мы генерируем случайный результат для каждой игры, комбинируя заранее определённый серверный сид с будущим ID EOS блока. В зависимости от режима игры, хеш серверного сида и номер EOS блока обычно показываются до вращения, чтобы гарантировать предопределённость всех результатов.

Overview

In our Jackpot game, each participant places a bet. Each bet allocates a continuous ticket range in the order bets arrive (e.g., if the first player bets 100, their range is 0–99, the next 200, their range is 100–299, etc.). The more you bet, the larger the portion of 0–100 you cover.

Once bets close, a random percentage from 0 to 100 (rounded to six decimal places) is generated using the server seed and the EOS block. We reveal our server seed after the round ends, so anyone can verify the exact roll number themselves.

typescript
1function generateTicketValue(
2    serverSeed: string,
3    clientSeed: string,
4    nonce: number | string,
5    range: { min: number; max: number; fixed: number },
6): number {
7    const chanceHash = `${serverSeed}-${clientSeed}-${nonce}`;
8    const percentage = new Chance(chanceHash).floating(range) / 100;
9    return percentage;
10}

Jackpot Example

  • Your bet secures a slice of the 0–100 range proportional to your wager amount.
  • We generate a random percentage (0–100, six decimals) using the server seed and the EOS block.
  • Whoever's ticket range includes that percentage wins the pot.
  • Suppose three bets have been placed in order: 100, 200, and 700 (total pot = 1,000).
  • A random percentage (e.g., 36.42%) is generated from our provably fair method.
  • We multiply 36.42% by 1,000, giving a "winning ticket" value of 364.2.
  • Ticket ranges: 0–99 (first bet), 100–299 (second), 300–999 (third). Since 364.2 falls in 300–999, the third bet wins.
  • Because the server seed, public seed, and EOS block are revealed, anyone can replicate the result.

Ты можешь проверить подлинность этого режима с помощью валидатора честности.